Belkin F8GFPC100ea Video Game Controller User Manual


 
CREAZIONE DI UNA MACRO
1. Digitare un nuovo nome per la macro nel campo
“Name” (Nome) in alto.
2. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su “Start”
per iniziare a registrare gli eventi tastiera.
3. Utilizzando la tastiera, digitare la combinazione di tasti della macro
che si desidera creare. Normalmente si tratterà di una combinazione
di movimenti per crearne uno nuovo, oppure per creare una frase
del tipo “coprimi”, da utilizzare nel corso delle partite. Va ricordato
che i tasti premuti e rilasciati vengono registrati nel campo “Event”
(Evento) sulla sinistra dell’editor delle macro.
4. Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul tasto
“Stop” per concludere la registrazione della macro.
5. Fare clic sul pulsante “OK”. La macro viene salvata
per il pulsante assegnato.
Va ricordato che la funzione “Delay Adjust” (Regolazione intervallo)
consente di regolare l’intervallo tra ciascuna pressione dei pulsanti.
E’ possibile persino regolare l’intervallo di tempo tra la conclusione
e l’inizio delle macro mentre si stanno ripetendo con la funzione
“Adjust Delay Between Repeats“ (Regola intervallo tra ripetizioni)
in fondo alla finestra.
ALTRE OPZIONI DI REMAPPING/RIPROGRAMMAZIONE
Assegnazione di un pulsante di comando diretto ad un pulsante
1. Per assegnare un pulsante di “Comando diretto“ ad un pulsante del
dispositivo di gioco Nostromo, è sufficiente fare clic con il pulsante
sinistro del mouse sull’hardpoint desiderato e selezionare “DI Button”
(Pulsante CD). In questo modo si apre la finestra “Direct Input”
(Comando Diretto).
2. Dal menu a tendina, selezionare il pulsante “Direct Input” (Comando
Diretto) che si desidera programmare secondo il pulsante selezionato
sul controller.
3. Selezionare “OK” per eseguire nuovamente la mappatura del pulsante.
Assegnazione di un asse a comando diretto ad un pulsante
Per assegnare un asse a “Comando diretto“ ad un pulsante del
dispositivo di gioco Nostromo, è sufficiente fare clic con il pulsante sinistro
del mouse sull’hardpoint desiderato e selezionare “DI Axis Up” oppure
“DI Axis Down” (Comando diretto asse su / Comando diretto asse giù).
In questo modo si apre la finestra “Direct Input” (Comando Diretto). Dal
menu a tendina, selezionare l’asse “Direct Input” (Comando Diretto) che
si desidera programmare secondo il pulsante selezionato sul controller.
Selezionare “OK” per eseguire nuovamente la mappatura del pulsante.
Nota: I pulsanti e gli assi a comando diretto si possono utilizzare soltanto
per i giochi o i programmi in grado di identificarli. I giochi che
utilizzano questo tipo di funzione sono i giochi di simulazione
di sport e volo. La maggior parte degli shooter non esegue la
mappatura dei comandi diretti per default.
Assegnazione di un pulsante del mouse
ad un controller di gioco Nostromo
Per assegnare un pulsante del mouse ad un pulsante di un dispositivo
di gioco Nostromo, è sufficiente fare clic con il pulsante sinistro
del mouse sull’hardpoint desiderato e selezionare “Mouse button”
(Pulsante mouse). In questo modo si apre la finestra “Mouse Button”
(Pulsante mouse). Per riassegnare il pulsante sinistro, centrale o destro,
è sufficiente selezionare il cerchio corrispondente al pulsante del
mouse che si desidera assegnare al pulsante del controller selezionato.
Selezionare “OK” per eseguire nuovamente la mappatura del pulsante.
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