Belkin F8GFPC100ea Video Game Controller User Manual


 
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CRÉATION D’UN PROFIL
Profile Editor (Editeur de profil)
Profile Editor est l’outil utilisé pour créer et personnaliser des profils. Un
profil est un ensemble de fonctions de bouton reprogrammées qui
peuvent être enregistrées.
Voici quelques exemples d’actions que vous pouvez programmer :
Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur
pour qu’il fonctionne comme une touche du clavier.
Macros : enregistrez une séquence de frappes au clavier, de clics de
la souris et/ou de commandes de la manette de jeu (commandes de
l’axe, commandes du pavé directionnel et commandes du bouton de
la manette de jeu) à reproduire lorsque vous appuyez sur un bouton.
Reconfigurer les boutons de saisie directe, de commande des axes :
reconfigurez les boutons sur le contrôleur de jeu en commandes de
saisie directe qui sont utilisées pendant le jeu.
Remarque : Vous utilisez cette fonction lorsque vous jouez à un jeu qui
prend en charge les contrôleurs de jeu et que vous voulez
utiliser sa configuration prédéfinie.
Quatre modes de programmation : utilisez l’un des trois boutons de
changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le
nombre de fonction que vous pouvez programmer.
Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu’il fonctionne
comme un clic de souris ou une molette de défilement.
Écran principal de Profile Editor
Voici l’illustration de l’écran Profile Editor du Nostromo SpeedPad n52.
L’écran principal se compose des éléments suivants :
Vues du périphérique : permet de voir clairement
les touches que vous programmez.
Barre de menus et barre d’outils
Barre de changement de mode : permet de sélectionner
le niveau de programmation normal, rouge, vert et bleu.
Zone de sélection de contrôleur : permet aux utilisateurs possédant
plusieurs périphériques Nostromo de passer facilement d’un contrôleur
à l’autre pendant la programmation.
Boutons d’attribution de fonction : boutons ou identificateurs
d’axe, tels que le bouton « 01 » que vous sélectionnez
pour ouvrir les fenêtres de programmation.
Création d’un profil
Cette section explique comment créer un profil à l’aide de Profile
Editor. En général, la création d’un profil se décompose de la façon
suivante : reconfiguration des affectations de touches individuelles,
création de macros, définition des fonctions de contrôle de la souris,
fonction de contrôle de la programmation (saisie directe) et la
définition de niveaux de programmation.
Pour commencer, cliquez sur « Démarrer », « Programmes », puis
sélectionnez « Nostromo » et « Profile Editor ». L’écran principal de
« Profile Editor » apparaît.
Réaffectation des touches individuelles
1. Cliquez sur le bouton situé près du bouton « 01 »
(appelé « Tab » par défaut).
2. Sélectionnez « Single Key » (Touche individuelle) dans le menu
contextuel. L’écran « Single Key Assignment » (Affectation d’une
touche individuelle) apparaît. Cet écran permet de sélectionner
une touche et de l’associer à l’un des boutons du contrôleur de jeu
Nostromo. Lorsqu’une touche est associée à un bouton, une pression
sur ce bouton exécutera la même fonction que la touche elle-même
sur le clavier.
Si c’est la première fois que vous associez une touche à l’un des
boutons d’attribution de fonction, l’écran ressemblera à ceci :
3. À ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre
d’espace. Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé
apparaît à l’écran.
4. Remarquez que le même nom apparaîtra également en surbrillance
dans la zone d’édition au centre de l’écran. Vous pouvez garder le
nom par défaut ou lui en attribuer un autre comme « Coups de feu ».
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