Page
10
7. Toutes les autres commandes ont des valeurs par défaut qui nous
conviennent ; cliquez sur « OK » pour accepter cette macro.
Test de votre profil
Notez que les boutons de fonction auxquels vous avez affecté des
actions présentent désormais un texte qui décrit à quoi sert ce bouton.
Vous avez affecté la touche « a » au bouton 01 du contrôleur et la
macro « Ma macro »au bouton 02 du contrôleur de jeu.
Lancez l’application associée à ce profil. Il s’agit de TextEdit sous Mac
OS X ou SimpleText sous Mac OS 9.
Appuyez sur le bouton 01 du n52 et remarquez qu’un « a » apparaît
dans l’éditeur. Appuyez sur le bouton 01, maintenez-le enfoncé et
remarquez qu’il se répète comme si vous teniez une touche enfoncée
sur un clavier.
Appuyez sur le bouton 02 du n52 et remarquez que le texte « Salut »
que vous avez affecté en tant que macro est tapé sur la fenêtre.
Création d’un profil générique
Lorsque vous exécutez une application et que vous n’avez pas créé
de profil pour elle, elle utilise le profil « Global Settings » (Paramètres
génériques). Ce didacticiel décrit la création d’un profil générique. Le
didacticiel Profil générique a été rédigé en supposant que vous aviez lu
et suivi le didacticiel « Création d’un profil simple ».
Cliquez sur « Global settings » (Paramètres génériques).
Basculez le menu contextuel « Target » (Cible) en « Global Settings »
(Paramètres génériques).
Définition des commandes
Utilisez les méthodes apprises pour définir le bouton 01 en « b ». Utilisez
les méthodes apprises pour définir le bouton 02 en macro qui fait
apparaître le texte « Bonjour ».
Test du profil générique
Ouvrez n’importe quelle application autre que celle pour laquelle
vous avez un profil spécifique. Utilisez le bouton 01 et le bouton 02. Les
paramètres de votre profil générique sont utilisés. Ouvrez l’application
pour laquelle vous avez un profil générique. Il s’agit de SimpleText
sous Mac OS 9 et de TextEdit sous Mac OS X. Essayez maintenant le
bouton 01 et le bouton 02. Les paramètres de votre profil pour une
application spécifique sont utilisés.
RÉFÉRENCE D’INTERFACE
Interface principale
Le tableau de commande du logiciel Nostromo est utilisé pour créer un
profil pour le contrôleur de jeu Nostromo et pour associer ces profils à
des applications.
Le haut de la fenêtre présente une vue du contrôleur et des boutons
de fonction pour chaque commandes pouvant être affectée. Le bas
de la fenêtre contient les commandes d’affectation.
Bouton de fonction
« Bouton de fonction » est le nom que nous donnons à chaque
commande du n52 pouvant être affectée. Il n’y au un bouton de
fonction pour chaque bouton, un pour chaque direction du pavé
directionnel, un pour le défilement vers le haut, un pour le défilement
vers le bas, un pour le bouton de la molette de défilement et un pour
les boutons de pouce. Chaque bouton de fonction possède un texte
qui décrit l’action qui se produira si vous appuyez dessus. Si vous cliquez
sur un bouton de fonction, vous sélectionnez une commande comme
étant celle à modifier dans le menu contextuel du déclencheur.
Page
10