Belkin F8GFPC100ea Video Game Controller User Manual


 
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN NOSTROMO ARRAY
Introducción
El software de programación Nostromo Array se compone de un kit de
herramientas que mejoran su experiencia lúdica utilizando el Nostromo
SpeedPad n52.
El software de programación Nostromo Array aumenta la funcionalidad
de su juego y sus opciones de personalización. Permite volver a ajustar
el controlador como usted quiera, dependiendo de qué juego
esté jugando.
Para el sofware de programación Nostromo Array
existen dos componentes principales:
• El editor de perfiles, que se utiliza para crear y cambiar
perfiles. Un perfil es un kit de teclado, ratón y/o controlador
con funciones preparadas que puede guardarse y asignarse
para partidas específicas.
• El administrador de descargas ajusta un perfil a un cierto programa
que puede iniciarse de manera automática o de modo manual con
el programa. El administrador de las descargas le permite establecer
un perfil por defecto que lanzaría con cualquier programa que no
tenga ningún perfil asignado.
Con este software, usted puede:
• Crear y guardar perfiles personalizados;
• Descargar/cargar perfiles vía Internet;
• Asignar perfiles a sus programas favoritos para utilizar cada vez que
inicia ese programa, y
• Determinar los perfiles por defecto que estarán activos en su
ordenador para todo lo que no tenga un perfil ya determinado.
Botones de reasignación o de reprogramación y rueda de
desplazamiento de 5 vías
• Utilice los botones n52 o la rueda de desplazamiento que
correspondan al teclado.
• Botones de reprogramación o rueda de desplazamiento para
los botones ID del controlador. (Para los juegos que identifican
controladores y tienen ciertas teclas asignadas al juego).
• Botones de reasignación o rueda de desplazamiento con macros.
• Reprograme cualquiera de los botones o la rueda mediante
un clic de ratón (con el botón izquierdo, el central y el derecho).
• Programe cualquiera de los botones o la rueda
de desplazamiento para cambiar de estado.
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Utilice 3 estados de cambio
Los estados de los cambios rojo, verde, azul y normal cuadruplican el
número de funciones que pueden programarse con otros botones. Hay
distintas formas de ajuste.
• Con la opción de cambio de ciclo, un botón o una dirección de
la rueda de desplazamiento circulará a través de los estados de
cambio.
• Puedes ajustar las teclas para que funcionen con rojo, verde y azul
de forma separada. Puede crear un interruptor de conmutación
(que mantiene la partida en ese estado hasta que se presiona el
interruptor de nuevo), o momentáneo (permanece en el estado
de cambio sólo durante el periodo en que mantiene presionada
la tecla).
Nota: Cuando el estado de cambio no está activo, la partida retorna
a su estado normal.