Roland RS-50 Video Game Keyboard User Manual


 
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Ajouter des effets
1. Appuyez sur [EFFECTS] pour lallumer.
L’état actif/coupé de chaque effet (multi-effet, chorus,
réverbération) saffiche.
2. Quand le curseur se trouve sur Rev, appuyez sur PAGE/
CURSOR [ ]: les paramètres deffets saffichent lun après
lautre, en commençant par les paramètres de multi-effet
(MFX).
Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur PAGE/
CURSOR [ ]/[ ] pour alterner entre les quatre groupes de
paramètres: activation/coupure deffet, multi-effet, chorus et
réverb.
Exemple: pour un Patch
Exemple: pour un Patch rythmique
Exemple: pour une Performance
Le contenu de l’écran change selon le type deffet choisi.
3. Choisissez le paramètre à éditer avec PAGE/CURSOR [ ]/
[ ] et modifiez sa valeur avec VALUE [-]/[+].
Régler les paramètres de
multi-effet
Vous disposez de 47 types de multi-effets. Choisissez le type (Type)
voulu. Une fois le type spécifié, vous pouvez modifier la valeur de
chacun de ses paramètres.
Type (type de multi-effet)
Vous avez le choix parmi les 47 types de multi-effets suivants.
Vous trouverez en outre une description des paramètres pour cha-
que type de multi-effet aux pages suivantes.
Valeur:
00: THROUGH (p. 71)
01: STEREO EQ (p. 71)
02: OVERDRIVE (p. 71)
03: DISTORTION (p. 72)
04: PHASER (p. 72)
05: SPECTRUM (p. 72)
06: ENHANCER (p. 72)
07: AUTO WAH (p. 73)
08: ROTARY (p. 73)
09: COMPRESSOR (p. 73)
10: LIMITER (p. 74)
11: HEXA-CHORUS (p. 74)
12: TREMOLO CHO (p. 74)
13: SPACE-D (p. 75)
14: St CHORUS (p. 75)
15: St FLANGER (p. 75)
16: STEP FLANGER (p. 76)
17: St DELAY (p. 76)
18: LONG DELAY (p. 77)
19: MOD DELAY (p. 77)
20: 3 TAP DELAY (p. 78)
21: 4 TAP DELAY (p. 78)
22: TM CTRL DLY (p. 79)
23: 2V PCH SHIFT (p. 79)
24: FB PCH SHIFT (p. 80)
25: REVERB (p. 80)
26: GATED REVERB (p. 81)
27: OD>CHORUS (p. 81)
28: OD>FLANGER (p. 81)
29: OD>DELAY (p. 82)
30: DIST>CHORUS (p. 82)
31: DIST>FLANGER (p. 82)
32: DIST>DELAY (p. 82)
33: ENH>CHORUS (p. 83)
34: ENH>FLANGER (p. 83)
35: ENH>DELAY (p. 83)
36: CHORUS>DELAY (p. 84)
37: FLG>DELAY (p. 84)
38: CHO>FLANGER (p. 85)
39: CHORUS/DELAY (p. 85)
40: FLG/DELAY (p. 85)
41: CHO/FLANGER (p. 85)
42: LOFI (p. 85)
43: SLICER (p. 86)
44: TREMOLO (p. 86)
45: AUTO PAN (p. 86)
46: TUMBLING DLY (p. 87)
47: FBK RIPPER (p. 87)
* Les valeurs des paramètres comportant le symbole # peuvent être
modifiées en temps réel avec le levier Modulation, les commandes, une
pédale ou le D Beam. Pour en savoir plus, voyez p. 35 ou p. 91.