Roland RS-50 Video Game Keyboard User Manual


 
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Survol du RS-50
Structure de linstrument
Structure de base
En gros, le RS-50 est constitué dune section de contrôle et dune
section générateur de sons.
Section de contrôle
Cette section englobe le clavier, le levier Pitch Bend/Modulation, les
commandes, boutons et le contrôleur D Beam en face avant. Elle
inclut également toute pédale branchée en face arrière. Les données
de jeu générées quand vous effectuez des manipulations comme la
pression/le relâchement des touches du clavier ou de la pédale de
maintien, sont envoyées au générateur de sons et/ou à un appareil
externe.
Générateur de sons
En fonction des données de jeu venant de la section de contrôle, le
générateur de sons produit des sons via les sorties ou la prise casque.
Vous disposez dun total de 16 parties pouvant chacune faire appel à
différents sons (Patches) jusqu’à produire un total de 64 notes
simultanées. Cette section dispose aussi de trois effets
(réverbération, chorus, multi-effets).
Classification des types de
sons du RS-50
Le RS-50 dispose de plusieurs catégories de sons. Vous trouverez ci-
dessous une description simple de chaque catégorie.
Tones
Les Tones sont les plus petites unités de son du RS-50. Il est
cependant impossible de produire un Tone seul. Le Patch est en effet
la plus petite unité de son pouvant être reproduite et les Tones
constituent les éléments de base dun Patch.
Patches
Les sons que vous utilisez normalement sur le RS-50 sont appelés
Patches. Un Patch est semblable à un instrument joué par un
membre dun orchestre. Chaque Patch est constitué de deux Tones:
un Tone Upper et un Tone Lower. Vous pouvez assigner chacun
des Tones à une partie du clavier ou les superposer pour produire
un son plus riche (p. 46). Vous pouvez effectuer des réglages précis
pour chaque Tone indépendamment (p. 48).
Kits de batterie (Rhythm Sets)
Les kits de batterie sont constitués de divers sons dinstruments de
percussion. Comme les instruments de percussion ne produisent
généralement pas de mélodies, un tel instrument ne doit pas être en
mesure de jouer une gamme sur le clavier. Par contre, il est
important de disposer dun maximum de sons de percussion
simultanément. Cest pourquoi chaque touche (no. de note) dun kit
de batterie produit un son de percussion différent.
Kits de batterie (Rhythm Sets)
Performance
Une Performance est un ensemble de sons contenant des Patches
pour les seize parties utilisées quand vous jouez avec la fonction
Rhythm Guide ou utilisez le RS-50 avec un appareil MIDI externe.
Partie (Part)
Une partie correspond à un musicien dun groupe ou dun orchestre.
Comme le RS-50 propose 16 parties, vous pouvez utiliser jusqu’à
seize Patches ou kits de batterie différents pour produire 16 parties
simultanément.
Partie actuelle
La partie actuelle est celle produite quand vous jouez sur le
clavier.
Le RS-50 offre un total de 16 parties. Pour savoir comment choisir
une partie, voyez Sélectionner une partie (p. 45).
Générateur de
sons
Reproduction
Section de contrôle (contrôleurs tels que cla-
vier, levier Pitch Bend etc.)
Patch
Upper Tone Lower Tone
+
Kit de batterie
Numéro de note 98 (Ré7)
Numéro de note 97 (Do#7)
Numéro de note 36 (Do2)
Numéro de note 35 (Si1)