Roland RS-50 Video Game Keyboard User Manual


 
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Description des commandes
Panneau avant
A
D BEAM CONTROLLER
Vous pouvez appliquer toute une série deffets au son dun simple
geste de la main (p. 33).
Bouton[SOLO SYNTH] (Solo Synthesizer)
Vous pouvez produire des passages donnant limpression que vous
jouez à une vitesse fulgurante sur le clavier.
Bouton [ACTIVE EXPRESS] (Active Expression)
Vous permet dutiliser le contrôleur D Beam pour la fonction
dexpression active.
Bouton [ASSIGNABLE]
Ce bouton permet dassigner la fonction voulue au contrôleur D
Beam (p. 35).
B
Commande [VOLUME]
Détermine le volume global du signal envoyé aux sorties OUTPUT
en face arrière et PHONES (p. 16).
C
Section MODE
Bouton [PATCH]
Fait passer le RS-50 en mode Patch (p. 44).
Bouton [PERFORMANCE]
Fait passer le RS-50 en mode Performance (p. 44).
Bouton [DEMO]
Active la fonction de démonstration (p. 19).
Section EDIT
Bouton [PARAM] (Paramètre)
Ce bouton donne accès aux réglages de son ou de jeu (paramètres).
Les paramètres accessibles varient en fonction du mode sélectionné
(Patch/Performance) ou de l’état.
Bouton [EFFECTS]
Ce bouton active/coupe les effets (multi-effets, chorus,
réverbération) et donne accès aux paramètres deffets.
Bouton [UTILITY]
En mode Patch/Performance, ce bouton donne accès à diverses
fonctions utilitaires permettant, par exemple, la copie de données ou
linitialisation des réglages du générateur de sons.
Autres
Bouton [SYSTEM]
Ce bouton donne accès à des paramètres concernant tout le RS-50,
tels que laccord global, le contraste de l’écran et la réception des
messages MIDI.
Bouton [PART SELECT]
Lorsque ce bouton est allumé en mode Performance, vous pouvez
vous servir des boutons daccès direct pour sélectionner une partie à
produire sur le clavier ou à éditer (p. 45).
Bouton [AUDITION]
Permet d’écouter de façon répétitive une phrase exploitant le Patch
sélectionné (p. 24).
AB
E
F
I
CD