Excalibur electronic 404-2 Handheld Game System User Manual


 
jusqu’à le roi noir et le roi blanc
soient placés.
Ensuite, appuyez sur la case où se
trouve une autre pièce pour le
problème ou la position que vous
voulez configurer. Utilisez -SETUP
ou +NEXT pour changer la pièce
en celle qu’on veut avoir. Appuyez
sur chaque case qui comprend une
pièce de ce type. Vous pouvez
aussi appuyer plusieurs fois sur la
case jusqu’à ce que la pièce y
apparaisse de la bonne couleur.
Suivez cette méthode jusqu’à ce
que toutes les pièces du problème
ou de la position soient
configurées. Enfin, appuyez sur
2nd pour jouer ou pour laisser
Touch Chess analyser la position
Assurez-vous que Touch Chess
sait quelle couleur doit être jouée.
Dans Setup 2nd, vous pouvez
changer la couleur de l’adversaire
en appuyant sur la zone COLOR
(voir en page 2).
Variante de reprise
Vous pouvez automatiquement
rejouer tous les coups
sauvegardés par la mémoire de
Touch Chess. Pour ce faire,
remettez le nombre de joueurs à
zéro dans OPTIONS. Appuyez
ensuire sur UNDO. Utilisez encore
OPTIONS pour régler le nombre de
joueurs à zéro. Ensuite, appuyez
sur MOVE et vous pouvez regarder
la variante qui est rejouée jusqu’au
point où vous étiez au moment de
la sauvegarde.
ÉCHECS :
RÈGLEMENT GÉNÉRAUX
1. Deux joueurs avancent leurs
pièces à tour de rôle. Le joueur qui
hérite des pièces blanches joue en
premier et entame la partie.
2. Sauf dans le cas d’un roque (voir
ci-dessous), un coup est le
déplacement d’une pièce à partir
d’une case vers une autre case
vacante ou occupée par une pièce
ennemie.
3. Aucune pièce, sauf la tour dans
le cas d’un roque et le cavalier, ne
peut traverser une case occupée
par une autre pièce.
4. Une pièce déplacée vers une
case occupée par une pièce enne-
mie prend cette pièce dans le
cours de ce coup. La pièce prise
doit immédiatement être retirée de
l’échiquier par le joueur qui la
prend.
5. Si un joueur se retrouve dans
une position où il peut attaquer le
roi, le roi est « échec ». Son adver-
saire doit alors :
a) déplacer le roi, ou
b) bloquer le chemin de la pièce
attaquante avec une autre pièce,
ou
c) prendre la pièce attaquante.
6. La partie se termine lorsque le
roi ne peut échapper d’aucune
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