Excalibur electronic 404-2 Handheld Game System User Manual


 
12. Jeu sicilien : attaque Rossolimo
13. Jeu sicilien : variante du dragon
14. Jeu sicilien : variante Scheveningen
15. Jeu sicilien : variante Najdorf
16. Jeu sicilien : variante Moscow
17. Défense Caro-Kann
18. Attaque Panov-Botvinnik
19. Déf. française : variante Winawer
20. Déf. française : défense classique
21. Déf. française : var. McCutcheon
22. Déf. française : var. Tarrasch
23. Gambit Dame accepté
24. Gambit Dame refusé
25. Gambit Dame : déf. semi-slave
26. Gambit Dame : déf. Tarrasch
27. Gambit Dame : déf. slave
28. Déf. Nimzo-Indienne, var. Rubinstein
29. Déf. Nimzo-Indienne, var. classique
30. Défense indienne de la Dame
3 1 . Déf. indienne de la Dame, var. Petrosian
32. Défense Bogo-Indienne
33. Défense Gruenfeld
34. Défense indienne du Roi
Les coups et explications sur ces
ouvertures célèbres sont exposés
dans de nombreux ouvrages sur
les échecs.
Pour créer votre
propre ouverture
Touch Chess vous permet aussi
d’installer n’importe quelle ouver-
ture, classique ou de votre propre
invention pour vous entraîner.
Appuyez sur 2nd, puis sur
OPTIONS jusqu’à ce que l’écran
affiche PLAYr. Avec la touche
+NEXT, réglez l’option à 2 joueurs.
Appuyez sur 2nd, jouez les coups
des deux joueurs jusqu’à ce que
vous atteigniez la position d’ouver-
ture sur laquelle vous voulez vous
entraîner. Ensuite, appuyez sur
2nd, puis sur OPTIONS, jusqu’à ce
que l’écran affiche PLAYr. Appuyez
sur NEXT PIECE pour régler
l’option à 1 joueur. Appuyez sur
CLEAR et jouez contre la machine
à partir de cette position.
Parties historiques
Au début de la partie, vous avez la
possibilité de choisir l’une des
16 parties parmi les plus célèbres
du monde en appuyant sur 2nd,
puis sur OPTIONS pour faire
afficher GAMES, ensuite en
appuyant sur +NEXT ou -SETUP
pour choisir le numéro de la partie.
Avec le numéro de la partie vous
verrez la position de la partie après
que les deux premiers coups ont
été joués. Appuyez sur la touche
CLEAR pour continuer normale-
ment la partie à partir du troisième
coup. Vous aurez l’avantage sur
votre adversaire. L’écran affichera
votre score (en deux chiffres) sur la
gauche de l’écran (0 au début). À
droite l’écran affichera le nombre
de points que vous marquerez si
vous exécutez le coup exact de la
partie historique. Si vous ne jouez
pas le même coup que celui de
cette partie historique, vous enten-
drez un signal d’erreur et les points
30