Belkin n50 Video Game Keyboard User Manual


 
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PANTALLA PRINCIPAL
Esta figura muestra el Profile Editor (Editor de Perfiles) para el Nostromo
n50 SpeedPad.
La pantalla principal consiste de:
Imágenes del dispositivo – Esto ayuda para ver cuales teclas está
programando.
Barra de menú y barra de herramientas
Barra de modalidad – Esto le permite seleccionar entre la modalidad
roja, verde y azul.
Esquina de selección del controlador – Esto le permite a los dueños de
varios dispositivos Nostromo a que conmuten fácilmente entre
controladores cuando están programando.
Puntos fijos de asignación de funciones – Estos son los identificadores
de eje o botones, como “Botón 01”, en los que usted hace clic para
abrir sus ventas de programación.
CÓMO HACER UN PERFIL
Esta sección le explica cómo generar un perfil utilizando el Profile Editor
(Editor de Perfiles). En general, crear un perfil consiste de tres funciones:
remapeo de asignaciones a teclas únicas, crear macros y
programar ejes.
Para iniciar, haga clic en “Start” (Iniciar), luego “Programs”
(Programas), luego “Nostromo”, luego “Profile Editor” (Editor de
perfiles). Esto exhibirá la pantalla principal del Editor de perfiles.
Haga clic con el botón izquierdo en el punto fijo nombrado “Button 01”
(Botón 01).
Seleccione “Single Key” (Tecla única) en el menú emergente. Esto hará
que aparezca la pantalla de “Single Key Assignment” (Asignación para
tecla única).
CÓMO REMAPEAR LA ASIGNACIÓN DE UNA TECLA ÚNICA
Esta pantalla se utiliza para seleccionar una tecla única para asignarle
uno de los botones en el controlador de juegos Nostromo.
Cuando una tecla única es asignada a un botón, el oprimir el botón es lo
mismo que oprimir esa tecla en el teclado.
Si esta es la primera vez que ha asignado una tecla única a uno de los
puntos fijos, la pantalla se verá de la siguiente manera:
En este momento, oprima una tecla en el teclado o la barra de espacio. La
pantalla exhibirá el nombre de la tecla que usted oprimió.
Tome nota que además de exhibir la tecla que oprimió, la ventana de
edición en el centro exhibe y resalta el mismo nombre de tecla. Puede
elegir conservar el nombre por defecto o puede escribir el suyo propio,
como por ejemplo “Pistolas de fuego”.
Ahora puede hacer clic en “OK” (Aceptar) si está contento con su
configuración actual, o puede hacer clic en “Cancel” (Cancelar) para
abortar la asignación de teclas. También puede hacer clic en “Record
Key” (Grabar tecla) para grabar una tecla diferente en el teclado. NOTA:
si graba una tecla nueva, se borrará cualquier nombre que escriba en el
cuadro de edición.
Introducción
El Nostromo Array Programming Software es un conjunto de
herramientas que mejora su experiencia de juegos cuando utiliza el
Nostromo n50 SpeedPad.
El Nostromo Array Programming Software aumenta el funcionamiento del
juego y las opciones de personalización. Le permite remapear su
controlador como usted quiera, dependiendo de los juegos que esté
jugando.
Hay dos componentes principales en el Nostromo Array Programming
Software:
El Profile Editor (Editor de Perfiles), que se utiliza para generar y
cambiar perfiles. Un perfil es un conjunto de funciones de botones
remapeadas que se pueden guardar y asignar a juegos específicos.
El Loadout Manager (Administrador de rutinas de carga) programa los
controladores de juego con un perfil para juegos específicos.
Con este software, puede:
CREAR Y GUARDAR SUS PROPIOS PERFILES
Crear perfiles personalizados para cada dispositivo.
Descargar/cargar perfiles a través del Internet.
ASIGNAR PERFILES A JUEGOS ESPECÍFICOS
Asignar perfiles a sus juegos favoritos para usarlos cada vez que
inicie ese juego.
REMAPEAR O REPROGRAMAR BOTONES EN 3 MANERAS
Remapear los botones de SpeedPad para que correspondan a las
teclas del teclado.
Remapear botones a otros
botones.
Remapear botones con macros.
BANDAS DE EJE
Dividir cualquier eje en bandas o
áreas y asignar una tecla o macro
a cada banda.
UTILIZAR TRES ESTADOS DE
TRANSICIÓN
Los estados de cambio rojo, verde
y azul cuadruplican el número de
funciones que se pueden
programar en los otros botones.
Cómo hacer un perfil
EDITOR DE PERFILES
El Editor de Perfiles es la herramienta que se usa para personalizar
perfiles. Un perfil es un conjunto de funciones de botones remapeadas
que se pueden guardar y asignar a juegos específicos.
Algunos ejemplos de los tipos de acciones que se pueden programar:
Tecla única – Haga que un botón en el controlador trabaje como una
tecla del teclado.
Macros – Grabe una secuencia de teclados y/o eventos del controlador
de juegos para que se reproduzcan cuando se oprime un botón.
Remapeo de botones – Remapee los botones en el controlador de
juegos uno con el otro para lograr varios efectos.
Remapeo de ejes – Mueva el eje en los controladores de juego entre
palancas de juegos o botones, como quiera usarlos.
Funciones de eje mejoradas – Intercale un eje en bandas y programe
distintas funciones en cada banda.
Tres modalidades de cambio – Utilice uno de tres botones de cambio
para cada controlador de juegos y cuadruplique el número de funciones
que puede programar.
Mouse – Programe el controlador de juegos para que funcione como un
mouse para que pueda usar las manos en el controlador para navegar a
través de los menús de los juegos y otros artículos de escritorio.
Introducción al Nostromo Array Programming Software
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