Excalibur electronic 908-EFG Video Games User Manual


 
selon le choix du joueur.
Puisque la Dame est la pièce la
plus puissante, elle est presque
toujours le choix des joueurs
qui font la promotion d’un
pion. Pendant le processus, il
pourrait y avoir plus d’une
Dame sur l’échiquier.
Echec: Si le Roi se fait
attaqué (mettre en échec), le
joueur est obligé de le protéger
soit en le déplaçant sur une
autre case, et mettant une autre
pièce entre le Roi et l’agresseur
(ce qui s’appelle « bloquer
»),
ou bien en prenant la pièce
adverse qui l’attaque.
Fin de la partie: Fin de
la partie : Si le Roi est en échec
et le joueur ne peut pas le faire
évader ni bloquer l’échec, le
Roi est « maté
» et la partie se
termine en faveur de l’adver-
saire, quelque soit le nombre de
pièces qui restent en jeu. A tout
moment, un joueur peut aban-
donner- son adversaire gagne
donc. La partie est dite « nulle
« quand les joueurs n’ont plus
les pièces qu’il leur faut pour
mater, ou quand l’un des deux
côtés ne peut s’échapper d’une
séries d’échecs (sans être
maté), ou quand la partie se ter-
mine par un « pat
», ce qui
arrive quand le joueur qui a le
trait n’a aucun coup possible et
que son Roi n’est pas en échec.
La partie peut aussi être délarée
« nulle « d’un accord entre les
deux joueurs.
Quelques
suggestions pour
le jeu d’échecs :
1. Déplacez un ou deux
pions du centre au début. Puis
développez la position des Fous
et des Cavaliers pour qu’ils
contrôlent le centre.
2. Faites le roque pour mettre
votre Roi à l’abri aussitôt que
possible.
3. Prenez chacun des
déplacements de votre adver-
saire comme une menace-
regardez attentivement pour
voir si son déplacement attaque
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ment vers l’avant, prennent sur
la case à la diagonale de leur
case, à gauche ou à droite. Le
joueur n’est pas obligé de pren-
dre des pièces adverses.
Le roque: Ceci est un
déplacement important qui met
le Roi à l’abri et met votre Tour
dans le jeu. Le mouvement est
effectué de la manière suivante:
le Roi se déplace de deux cases
vers la Tour, et puis la Tour se
déplace sur la case de l’autre
côté du Roi. Le joueur peut
faire le roque seulement une
fois par partie. Le roque est
légal si ni le Roi ni la Tour
n’ont encore été déplacé, si les
cases entre les deux pièces sont
vides, si aucune pièce adverse
ne contrôle les cases qui les
séparent, et si le Roi n’est pas
en échec.
En passant: Cette prise
spéciale par le pion ne survient
pas souvent mais elle est bonne
à connaître ! Le déplacement
sert à la bonne cause- empêch-
er la partie d’être bloquée par
des pions qui ne peuvent plus
se déplacer sans risque. La
prise « en passant « est possible
quand le pion a atteint la
cinquième traverse, et qu’un
pion adverse avance ensuite de
deux cases du point de départ.
Ensuite, au trait suivant, le pion
qui se trouve dans la cinquième
rangée peut prendre le pion
adverse comme s’il n’avait
avancé que d’une case. Si le
joueur n’effectue pas cette prise
sur son prochain trait, il en perd
la possibilité.
Promotion: Le pion peut
être promu s’il avance jusqu’à
la traverse la plus loin de son
point de départ. Il est immédi-
atement promu, ce qui fait parti
du même déplacement, en
Dame, Tour, Fou, ou Cavalier
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