Excalibur electronic 908-EFG Video Games User Manual


 
Le mouvement des
pièces:
Activez la fonction HELP
(aide) dans OPTIONS (voir
page 4). Tous les mouvements
légaux pour la pièce sélection-
née sera présentes en même
temps. Avec l’aide de Alex-
andra, vous apprendrez rapide-
ment le mouvement de toutes
les pièces ‘en faisant’.
Les pions ne peuvent se
déplacer que vers l’avant. Pour
le premier mouvement depuis
sa case de départ dans la deux-
ième traverse, le pion a la pos-
sibilité d’avancer d’une ou de
deux cases, mais après ne peut
avancer qu’une case à la fois.
La Tour se déplace seulement
sur toutes les cases de la
colonne ou de la traverse sur
laquelle elle se trouve. Le Fou
ne se déplace que sur les diago-
nales. La Dame se déplace
dans toutes les directions s’il
n’y a pas de pièce qui la gêne,
donc elle se déplace sur une
ligne droite. À part le Cavalier,
aucune des pièces ne se déplac-
er au-dessus d’une autre,
quelque soit la couleur, ni peut
changer de direction pendant
son mouvement. Le mouve-
ment du Cavalier forme un
« L
», se déplaçant de deux cases
en avant ou en arrière, et d’une
case à droite ou à gauche. Il
peut aussi se déplacer d’une
case en avant ou en arrière, et
de deux cases à gauche ou à
droite (voir le dessin ci-
dessous). Le Roi se déplace
d’une case par mouvement
dans toutes les directions. Mais
il ne peut pas se mettre en
échec (se faire attaquer par une
pièce adverse).
Déplacements
spéciaux
La prise d’une pièce : À
part le pion, toutes les pièces
prennent dans le sens du
déplacement normal, mention-
né ci-dessus. Les pions, par
contre, qui se déplacent seule-
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FRANÇAIS
Assurez-vous qu’Alexandra
sait à quelle couleur appartient
le tour. Vous pouvez modifier la
couleur qui détient le tour en
appuyant sur la touche
/
.
Enfin, appuyez sur CLEAR
(effacer) pour jouer ou pour
qu’Alexandra analyse la posi-
tion.
Choisissez ensuite une autre
pièce du problème ou de la
position que vous désirez con-
figurer, et appuyez sur la
touche correspondant à la pièce
appropriée, à gauche de l’af-
ficheur.
Règles du jeu et
quelques suggestions
Objectif du jeu :
mater le Roi adverse.
Avant de jouer: Le joueur
ayant les pièces blanches com-
mence la partie et a donc un
léger avantage sur son adver-
saire. L’échiquier est placé
entre les joueurs de manière à
ce que la case d’angle à droite
de chaque joueur soit blanche.
Les deux Tours sont placées sur
la case du coin gauche et la
case du coin droite. Les deux
Cavaliers sont placés sur la
case adjacentes de chacune des
deux Tours. Les deux Fous
sont placés sur la case adja-
cente de chacun des deux
Cavaliers, et au centre sont
placés la Dame et le Roi. La
Dame blanche est toujours
placée sur la case blanche, et la
Dame noire sur la case noire.
Les huit pions sont placés sur
les cases de la deuxième tra-
verse devant les autre pièces.
(voir le dessin ci-dessous).
Position commençant
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FRANÇAIS
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