Techno Source 90665 Handheld Game System User Manual


 
REMARQUE : Deux joueurs ne peuvent choisir le même personnage. Une fois qu’un personnage a été choisi, le
symbole universel de NON ( ) apparaît par dessus ce personnage afin de vous faire savoir qu’il n’est pas
possible de le choisir. Le deuxième joueur doit ainsi choisir un des 3 autres personnages.
Voir la page 4 sur les ARMES pour des directives plus précises sur le fonctionnement de Battletronics
MC
.

Voir la page 3 pour des directives sur la façon de CHOISIR VOTRE PERSONNAGE.
DÉPANNAGE
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Assurez-vous de ne pas obstruer l’espace entre les unités pendant que vous jouez. Des objets ou les mains et doigts
peuvent faire en sorte que les unités se déconnectent.
Si la liaison des deux appareils est coupée pendant une partie, l’écran de LIAISON s’affiche afin de vous demander
d’aligner les 2 Battletronics
MC
, avec les deux transmetteurs IR bien l’un en face de l’autre. Après quelques secondes,
les deux appareils rétablissent le contact et la partie recommence là où elle avait été interrompue.
Si l’unité gèle pendant que vous jouez, mais l’écran de liaison n’apparaît pas, alignez les deux unités une en face de
l’autre avec des transmetteurs IR pour qu’ils se reconnectent. S’ils ne se reconnectent pas après quelques secondes,
tenez les boutons A et B enfoncés 5 secondes pour réinitialiser le jeu.
La portée IR des Battletronics
MC
va de 6 po à 6 pi. Les joueurs devraient donc être à moins de 6 pi l’un de l’autre et par
ailleurs ne pas être à moins de 6 po.
Il est préférable d’utiliser le Battletronics
MC
à l’intérieur. La lumière du soleil ou un éclairage intense peuvent nuire au
bon fonctionnement du récepteur infrarouge.
D’autres appareils IR, comme les télécommandes de téléviseur, peuvent nuire au signal IR. Si un problème se produit,
s’éloigner de l’appareil causant l’interférence.
Battletronics
MC
est un jeu pour 1 ou 2 joueurs. Il ne peut donc y avoir plus de 2 Battletronics participant à la même
partie. Des appareils supplémentaires risqueraient de produire des interférences avec la partie en cours.