Nintendo 69178A Video Games User Manual


 
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Tracez un cercle autour de Link
avec votre stylet pour donner
un coup d’épée circulaire et ainsi
effectuer une attaque tourbillon.
Attention, Link pourrait devenir
étourdi si vous effectuez cette
attaque plusieurs fois de suite.
Touchez les blocs pour les saisir,
puis touchez une des èches
pour les déplacer dans l’une
ou l’autre direction. Touchez la
èche et maintenez-la appuyée
pour continuer à déplacer le bloc.
Certains blocs ne peuvent pas
être déplacés.
Attaque tourbillon
Tracez un grand cercle
autour de Link.
Tout d’abord, touchez le bloc
pour le saisir...
Puis, touchez une èche pour
le déplacer dans la direction
correspondante.
Cette technique est pratique
lorsque vous êtes entouré
d’ennemis ou que vous
voulez faucher beaucoup
d’herbe.
Contrôler les spectres
Dans la tour des Esprits, vous rencontrerez des ennemis
appelés des spectres. Ils ne peuvent être vaincus, mais ils
peuvent être contrôlés. Ramassez d’abord les trois larmes de
lumière pour augmenter la puissance de votre épée. Puis,
frappez un spectre dans le dos pour permettre à l’esprit de
Zelda de rentrer dans son armure.
Lorsque possédé par l’esprit de Zelda, le spectre suit
généralement Link. Vous pouvez aussi tracer des trajets
distincts que le spectre pourra suivre ou encore, le faire
arrêter de marcher.
Spectre
Tracer un trajet
Si un spectre vous frappe,
vous devez recommencer à
l’entrée du donjon. Évitez de
vous faire repérer par eux..
Touchez et maintenez appuyé aux pieds du spectre et faites glisser votre stylet pour
dessiner le trajet que vous voulez lui faire suivre. Touchez à tout moment pour faire arrêter
le spectre.
Tant qu’il ne frappera pas
d’obstacle, il suivra le trajet
que vous avez tracé.
Tracer une ligne que le
spectre devra suivre...
Touchez pour le faire
arrêter à tout moment.
Saisir Tirer/Pousser