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TOUCHER
TOUCHER TOUCHER
TOUCHER
Après avoir allumé l’appareil,
lisez les renseignements sur l’écran
de démarrage (illustré à droite).
Ensuite, tapez-le pour vous rendre
à l’écran du menu DS.
Sur l’écran du menu DS, tapez le
panneau Hotel Dusk Room 215.
Si votre Nintendo DS est réglée au
mode de démarrage Auto, l’écran du
menu DS n’apparaîtra pas. Veuillez
consulter le mode d’emploi de votre
Nintendo DS pour plus de détails.
Lorsque vous jouez pour la toute
première fois, vous aurez besoin
de choisir entre le réglage pour
droitier ou pour gaucher avant de
vous déplacer vers l’écran titre.
La prochaine fois que vous jouerez, vous ne verrez pas cet écran et
vous vous rendrez directement à l’écran titre.
ENREGISTREMENT
À propos de la sauvegarde
Pour sauvegarder votre partie, choisissez l’icône
du carnet de notes sur l’écran de mouvements
(p. 44). Lorsque l’écran du carnet de notes (p. 51)
apparaît, choisissez «Save / Load», ensuite tapez
«Save». Ensuite, choisissez un fichier sur lequel
vous sauvegarderez et confirmez en tapant «Yes»
lorsqu’il apparaît. Vous aurez aussi la chance
de sauvegarder à la fin de chaque chapitre (p. 42).
Pour effacer un fichier sauvegardé, choisissez
«Save / Load», ensuite, tapez «Erase»
lorsqu’il apparaît.
Vous pouvez effacer toutes vos données sauvegardées en appuyant
simultanément et en maintenant la pression sur les boutons A, B, X, Y,
L et R lorsque vous démarrez votre jeu. Soyez prudent ! Les données
de jeu effacées sont irrécupérables !
Assurez-vous que votre Nintendo DS est éteinte. Insérez le disque de jeu
Hotel Dusk Room 215 dans la fente pour carte de jeu DS jusqu’à ce qu’il
y ait un déclic et allumez l’appareil.
Lorsque vous jouez avec un Rumble Pak, insérez-le dans la fente pour
carte de jeu Game Boy Advance jusqu’à ce qu’il y ait un déclic.
Écran titre
Faites un choix en le tapant avec le stylus.
START
CONTINUE
Commencez à jouer à partir du début.
Continuez à jouer votre partie
en progrès. Après avoir choisi
CONTINUE, vous devez choisir
un fichier sauvegardé duquel vous
commencerez à jouer.
1.
2.
3.