Excalibur electronic WR39-RS-CC Video Games User Manual


 
(il l'a déjà oubliée).
• Ne regardez pas vos cartes
avant que ce soit à votre tour de
miser. Étudiez plutôt la réaction de
vos adversaires face à leurs cartes.
Surveillez leurs comportements
tout en dissimulant les vôtres.
• Étudiez tout changement dans
le comportement d'un joueur et
demeurez conscient du fait qu'il
peut jouer un rôle.
• Être pris au piège par un bluff
au début de la partie n'est pas
nécessairement mauvais. Plus tard,
au cours de la partie, vos adver-
saires peuvent suivre même avec
des mains perdantes, rien que pour
éviter de se faire avoir.
• Surveillez de près vos adver-
saires, particulièrement si votre
main n'est pas bonne.
AVIS SUR LE
FONCTIONNEMENT
1. Veuillez consulter l'illustra-
tion à la page 15 pour les spécifi-
cations IR (infrarouge).
2. Si la connexion IR n'est pas
bonne, la manette sera hors ligne.
Si c'est le cas, vous verrez à l'écran
du téléviseur une petite icône for-
mant un cercle rouge avec un x.
Cette icône sera affichée pendant
environ 60 secondes et un compte
à rebours de 9 à 0 aura ensuite
lieu. Avant d'atteindre 0, vous pou-
vez revenir en ligne en dirigeant la
manette vers la zone IR active. Si
cela ne fonctionne pas, vous
devrez peut-être remettre la
manette à zéro en mettant l'inter-
rupteur à OFF pendant une seconde
et en le remettant à ON. Lorsque
vous revenez en ligne, votre
magot est affiché et vous pouvez
poursuivre la partie. Si vous ne
pouvez revenir en ligne avant la
fin du compte à rebours, vous ne
serez plus dans la partie pour la
main en cours et celle-ci se pour-
suivra parmi les joueurs actifs
restants. La partie se poursuivra
avec la main suivante à condition
qu'il y ait deux joueurs actifs ou
plus. Vous pouvez revenir à la par-
tie en tant que nouveau joueur
dans la prochaine main, en autant
que la manette soit à ON au début
de cette main. Un message sera
affiché à l'écran du téléviseur :
NEW PLAYER JOIN? STEP YES
SELECT
NO” Le joueur 1 peut
appuyer sur STEP pour se joindre
de nouveau à la partie. Il peut alors
continuer de jouer avec le même
magot qu'il avait avant qu'il soit
hors ligne.
3. Après avoir mis la manette en
marche, vous verrez tous les seg-
ments clignoter deux fois à l'écran.
Si vous ne voyez pas ce clignote-
ment, la manette éprouve un pro-
blème. Vérifiez les piles de la
manette et essayez de nouveau.
FRANÇAIS FRANÇAIS
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