Excalibur electronic 974 Handheld Game System User Manual


 
Donc il ne fait son déplacement que
sur le jeu d'échecs électronique et il
attend que vous fassiez son premier
déplacement sur le DOCKER sans
appuyer sur les cases de départ et
d'arrivée.
Déplacements spéciaux
Quand vous faites le roque sur le
DOCKER, le jeu d'échecs électron-
ique vous rappellera de déplacer
votre Tour en affichant les cases de
départ et d'arrivée. Déplacer la
Tour de la manière habituelle en
appuyant sur sa case de départ puis
sa case d'arrivée. Quand le jeu
d'échecs électronique fait le roque,
il vous rappellera de déplacer sa
Tour.
Pour la prise 'en passant',
appuyez sur les cases de départ et
d'arrivée du pion qui attaque. La
case du pion qui se fait prendre
apparaîtra sur l'écran pour vous rap-
peler de retirer le pion qui a été pris.
Vous devez appuyer sur le pion pris
avant de le retirer de l'échiquier.
Pour annuler un déplacement sur
le DOCKER, vous devez toujours
appuyer d'abord sur la case d'ar-
rivée puis sur la case de départ. Si
le déplacement est une prise, le jeu
d'échecs électronique vous indi-
quera aussi la case sur laquelle la
prise a été effectuée. Regardez
l'échiquier sur l'écran du jeu
d'échecs électronique pour savoir
quelle pièce et quelle case utiliser
pour la prise.
Si vous essayez de faire un
déplacement interdit sur le DOCK-
ER, vous devez l'annuler en
appuyant sur la case d'arrivée puis
sur la case de départ.
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côté de la plaque en argent (voir
image 2, 9. 43). Avec une main,
placez votre pouce là où se trouvait
la partie centrale et avec deux
doigts sur les deux fossettes.
Pressez vers le bas avec votre pouce
et utilisez vos deux doigts afin de
retirer delicatement les deux fos-
settes vers votre pouce. Ceci remet-
tra le couvercle en place. Afin de
retirer le couvercle, utilisez vos
doigts afin de le soulever de sa
position refermée.
Localisez les trois petites bosses
en plastique qui se trouvent au-
dessus du logo Excalibur sur le
devant du jeu d'échecs électronique.
Glissez le jeu d'échecs électronique
dans le DOCKER jusqu'à ce que les
trois petites bosses en plastique
soient visibles au-dessus de l’étui
en plastique du DOCKER.
Après avoir inséré le jeu d'échecs
électronique dans le DOCKER,
placez les pièces (fournies avec le
DOCKER) sur leur case de départ.
Utilisez l'écran du jeu d'échecs
électronique pour savoir où placer
les pièces si vous n'êtes pas sûr de
leur emplacement. N'oubliez pas
que la reine va toujours sur une case
de la même couleur qu'elle.
Pour faire une partie
tout de suite.
Allumez le jeu d'échecs électron-
ique et, en utilisant l'arête du pion
qui se trouve sur la case E2,
appuyez au milieu de la case E2.
E2-__ s'affichera sur l'écran du
jeu d'échecs électronique. Ensuite
utilisez l'arête du pion pour appuyer
au milieu de la case E4. Placez le
pion sur la case E4.
Le jeu d'échecs électronique indi-
quera son déplacement en affichant
les coordonnées des cases de départ
et d'arrivée. Le jeu d'échecs élec-
tronique attendra que vous déplaci-
ez sa pièce en appuyant sur la case
de départ puis sur la case d'arrivée.
Ensuite c’est votre tour.
Pour laisser l
e jeu
d'échecs électronique
commencer la partie.
Une fois que vous avez fait votre
déplacement sur le DOCKER, Le
jeu d'échecs électronique sait que
vous êtes branché au DOCKER. Il
attendra donc que vous appuyiez
sur les cases de départ et d'arrivée
de ses déplacements. Mais si vous
souhaitez que le jeu d'échecs élec-
tronique commence la partie et joue
les pièces blanches en haut de
l'échiquier, appuyez simplement sur
la touche GO du jeu d'échecs élec-
tronique. Dans ce cas, le jeu
d'échecs électronique ne sait pas
que vous utilisez le DOCKER.
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FRANÇAISFRANÇAIS
Les ordinateurs ont
parfois tendance à
« se verrouiller» suite à une
décharge statique ou autre
perturbation électrique. Il
conviendra dans ce cas
d’appuyer sur le bouton de
remise à zéro «RESET»
avec un objet mince et
pointu.