Excalibur electronic 974 Handheld Game System User Manual


 
vous marquerez la moitié des points
pour ce coup. Si votre score est
zéro, l'écran affichera le coup origi-
nal. La plupart des coups vous per-
met de marquer 4 points, mais cer-
tains coups brillants vous permet-
tent 8 points.
Le numéro, les joueurs, les lieux
et les dates de ces grandes parties
sont donnés ci-dessous, avec un
petit commentaire de chaque partie.
(Tous les commentaires sont ©
2000 Al Lawrence, tous droits
réservés).
Rendez-vous en ligne au Hall of
Fame (temple de la renommée
mondial des échecs) et Musée,
Sidney Samole pour découvrir les
échecs et les grands joueurs
d’échecs.
www.chessmuseum.org
1. Adolf Anderssen vs.
Lionel Kieseritsky, Londres, 1851
Dans l' “ Immortelle ”, sur 18. Fd6,
Anderssen perd ses deux Tours et sa Dame !
Dans la position finale, il déploie sa force
minuscule au moment opportun et térasse les
Noirs.
2. Adolf Anderssen vs. J. Dufresne,
Berlin, 1852
Dans cette partie classique, “ The
Evergreen Game ”, le dix-neuvième coup
des Blancs, Tad1 !! est l'un des coups les plus
reconnus de l'histoire des échecs. Anderssen
continue en sacrifiant une Tour et sa Dame,
ce qui mène à une victoire après une série de
coups brillants.
3. Paul Morphy vs. Duke Karl
& Count Isouard, Paris, 1858
Morphy arrive a un développement com-
plet (ses pièces sont mieux réparties sur
l'échiquier), et prend les deux Fous (deux
Fous contre un Fou et un Cavalier). Après 9.
… b5 ?, Morphy fait plusieurs sacrifices bril-
lants et gagne. La victoire de l'esprit sur la
matière fait la beauté du jeu d'échecs.
4. Wilhelm Steinitz vs. Kurt von
Bardeleben, Hastings, 1895
Wilhelm Steinitz, le premier champion du
monde officiel, exécute le superbe coup 22.
Txe7+. Au premier abord, on a l'impression
que c'est une erreur. Mais si les noirs pren-
nent la Tour avec son Roi ou sa Dame, ils
perdent. Mais s'ils ne la prennent pas, tôt ou
tard leur Roi sera maté.
5. Alexander Alekhine vs. O. Tenner,
Cologne, 1911
Futur champion du monde Alkhine joue
11. Cxe5, permettant aux noirs de prendre sa
Dame. Le Roi noir est obligé de se déplacer
vers le centre de l'échiquier (une position pas
très confortable pour un monarque quand il y
a toujours autant de pièces sur l'échiquier), là
il est maté.
6. Gaudersen vs. Paul, Melbourne, 1928
Le huitième coup des noirs, un roque,
était une erreur dans cette situation car l'aile
roi se fait attaqué par plusieurs pièces mais il
n'est pas défendu efficacement. Le coup
brillant 9. Fxh7+ des blancs est un exemple
du sacrifice du Fou qui est arrivé si souvent
qu'il a un nom “ Cadeau des Grecs ”. Le
coup 14. Cxe6+ des blancs est un exemple
d'échec inattendu, le bombardier de
l'échiquier. Le quinzième coup amusant des
blancs est un rare exemple d'échec etmat en
utilisant une prise en passant.
7. Edward Lasker vs. George Thomas,
Londres, 1910
Ce chef d'œuvre illustre l'exemple célèbre
de la marche du roi vers la mise en échec du
roi adverse. Le développement (la disposi-
tion stratégique des pièces de la dernière tra-
verse sur l'échiquier) de Thomas est trop
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la variante Winawer
20. Jeu français : la variante
classique
21. Jeu français : la variante
McCutcheon
22. Jeu français :
la variante Tarrasch
23. Le Gambit de la Dame
accepté
24. Le Gambit de la Dame
refusé
25. Le Gambit de la Dame,
défense semi-slave
26. Le Gambit de la Dame,
défense Tarrasch
27. Le Gambit de la Dame,
défense slave
28. Nimzo-Indienne, Rubinstein
29. Nimzo-Indienne, classique
30. L’ouest-indienne
31. L’ouest-indienne,
Pétrosienne
32. La défense Bogo-indienne
34. La défense Gruenfeld
Les coups et explications de ces
ouvertures célèbres sont exposés
dans de nombreux ouvrages sur les
échecs.
Pour créer votre
propre ouverture
Le jeu d'échecs électronique vous
permet aussi d'installer n'importe
quelle ouverture, classique ou de
votre propre invention pour vous
entraîner. Appuyez à plusieurs
reprises sur la touche 2ND, puis
PLAYER jusqu'à ce que l'écran
affiche 2PLAYr. Appuyez sur
CLEAR, puis jouez les coups des
deux joueurs jusqu'à ce que vous
atteigniez la position sur laquelle
vous voulez vous entraînez.
Ensuite, appuyez à plusieurs repris-
es sur la touche 2ND, puis PLAY-
ER jusqu'à ce que l'écran affiche
1PLAYr. Appuyez sur CLEAR et
jouez contre le jeu d'échecs élec-
tronique à partir de
cette posi-
tion.
Parties historiques
Au début de la partie, vous avez
la possibilité de choisir l'une des
seize parties parmi les plus célèbres
du monde en appuyant sur 2ND,
puis OPTIONS TWICE. LCD
affichera GAME. Ensuite appuyez
sur -1 ou +1 pour choisir le numéro
de la partie.
Avec le numéro de la partie vous
verrez la position de la partie après
que les deux premiers coups ont été
effectués. Appuyez sur la touche
CLEAR pour continuer la partie à
partir du troisième coup. Vous
aurez l'avantage sur votre adver-
saire. L'écran affichera votre score
sur la gauche de l'écran (0 au
début). À droite l'écran affichera le
nombre de points que vous mar-
querez si vous exécutez le coup
exact de la partie historique.
Si vous n'exécutez pas le coup
comme dans cette partie historique,
vous entendrez un bip d'erreur et
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