Excalibur electronic 477ET-CS Handheld Game System User Manual


 
Pour démarrer le jacquet
à écran tactile
Règles du jeu
Chaque joueur possède 15
pions
(le joueur a automati-
quement les pions blancs tan-
dis que l’ordinateur a les
noirs)
. Les pions doivent
d’abord se déplacer autour
des flèches et ensuite dans
chacun des tableaux inté-
rieurs de chaque joueur. Le
premier joueur à sortir tous
ses 15 pions de son tableau
intérieur remporte la partie.
Chaque joueur déplace
ses pions en fonction des
chiffres des deux dés.
Vous pouvez déplacer le
même pion plus d’une fois.
Vous pouvez déplacer
plusieurs pions selon les
chiffres obtenus par les dés.
Vous pouvez déplacer un
pion une fois selon le chiffre
obtenu par un dé et une autre
fois selon le chiffre obtenu
par l’autre dé et non selon le
total des deux dés.
Chaque joueur déplace
ses pions à partir du tableau
intérieur de l’adversaire (le
quadrant supérieur droit de
l’écran) jusqu’à son propre
tableau intérieur (le quadrant
inférieur droit de l’écran).
Lorsque vous avez deux
pions ou plus sur une même
flèche (flèche fermée), votre
adversaire ne peut pas placer
de pions sur cette flèche.
Lorsque vous arrivez sur
une flèche occupée par un
pion adverse, ce pion est
délogé de la flèche et placé
sur la barre médiane.
Quand vous faites un
double avec les dés, vous
pouvez effectuer quatre
déplacements avec le même
pion ou tout autre pion selon
toute combinaison possible.
Vous pouvez déplacer vos
pions sur toute flèche qui :
1) n’a pas d’autre pion;
2) est occupée par un ou
plusieurs de vos propres
pions; ou
3) est occupée par un seul
pion adverse. Le pion de
votre adversaire est alors
placé sur la barre médiane.
Quand tous les 15 pions
sont rendus dans le tableau
intérieur d’un joueur, celui-ci
peut commencer à les faire
sortir.
Si l’un de vos pions a été
placé sur la barre médiane,
vous devez à nouveau entrer
dans le tableau intérieur de
votre adversaire en lançant
les dés et en plaçant votre
pion sur l’une des flèches
correspondantes (1 à 6).
Votre pion doit être remis en
jeu avant de pouvoir déplacer
vos autres pions. Consultez le
diagramme 1 ci-dessous pour
déplacer le pion de la barre à
la flèche. Le diagramme 1
illustre comment votre pion
peut quitter la barre si vous
arrivez sur la flèche 1, 5 ou 6.
Délogez le pion adverse
seulement si vous arrivez sur
la flèche 5.
Quand tous les 15 pions
sont rendus dans le tableau
intérieur d’un joueur, celui-ci
peut commencer à les faire
sortir. Si le chiffre lancé est
plus élevé que toute flèche
occupée par les pions du
joueur, alors le joueur peut
déloger des pions sur les
flèches les plus occupées.
Consultez le diagramme 2
ci-dessous pour déloger des
pièces. Le diagramme 2
illustre le délogement d’un
pion de la flèche 4 lorsque les
FRANÇAIS
FRANÇAIS
Diagramme 1 Diagramme 2
16 17